benjamin Nouvelle version de mednafen (0.9.38.3) avec quelques corrections PSX et Megadrive principalement.
Emuzone vue sur emu-france, des développeur compe faire un ému PS2 au code propre et si possible le plus facilement portable. Bon pour le moment il ce ne sont que des annonces, le code ne semble pas être encore très avancé. A suivre : https://github.com/MoochMcGee/Emotionless
Emuzone il semblerait que VisualBoy Advance M est ses sources compatibles OSX : http://sourceforge.net/projects/vbam/ N'ayant toujours pas mon nouveau MacBook, je ne puis vérifier.
Emuzone Les sources de bizHawk en version 1.9.3 : http://sourceforge.net/projects/bizhawk/files/BizHawk/
Emuzone Ouai j'ai vu et je compte bien en parler dans la qualité Apple suite à la commande récente de mon MacBook Pro ;)
benjamin Pour les amateurs de Dark Forces, un article interessant sur le sujet: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/27/doom-clone-troopers-the-20th-anniversary-of-star-wars-dark-forces.aspx
Emuzone Je n'ai pas eu le temps de le faire mais c'est un émulateur à l'instar de Mess, sauf que bizarrement, il est écrit en C#. Je suppose donc que le binaire mac utilise un wrapper. http://www.mac-emu.net/spip.php?rubrique16#ancre_emul_1810
benjamin Quelques progrès de la GBA dans MESS pour la prochaine version, merci l'auteur de mGBA :) http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=97656#Post97656
Emuzone C'est marrant de lire tout ça, et ces protections spécifiques. Bon faut se lire du code machine et de l'anglais mais c'est intéressant car c'est avec ces infos qu'on comprend tout l'investissement des développeurs sur leur temps libre pour nous réaliser des émulateurs. Et pour ceux qui ont un peu de notions en développement, il y a un article vraiment sympa qui explique dans les grandes lignes comment un émulateur fonctionne. Je met les deux liens mais ça semble être le même article : http://jeux.developpez.com/tutoriels/programmer-emulateur-console/ http://sdz.tdct.org/sdz/l-emulation-console.html